Skills zijn eigenlijk de "accu" van de character. Ze zorgen voor kracht, speciale aanvallen, ongekende mogelijkheden en nog veel meer. Magicians hebben Skills die de tegenstander schade toebrengen, hetzelfde geld voor de Acrobat en de Mercenary. Assists hebben zogeheten Buffs: Buffs zijn Skills die tegenstanders geen schade toebrengen, maar juist beter maken, tot leven wekken, enz. Magician Skills kunnen gebruikt worden door Staffs en Wands. De Skills van een Magician werken op Elementvolgorde. Daar bedoel ik dit mee:

Als je een klein beetje tabellen kunt lezen, heb je hieruit op kunnen merken dat alle Skills een sterke en een zwakke kant hebben. Alle monsters beheersen hun eigen element, let hier op.
De Skills van de Acrobat en van de Mercenary zijn alleen bedoeld om te vechten, en ze hebben nog wat Skills om zich te beschermen tegen aanvallen van andere tegenstanders, en dus ook nog andere monsters. De Skills van een Acrobat bijvoorbeeld zorgen voor krachtige aanvallen met de yoyo en de boog, maar ze hebben er ook een paar waarin ze zichzelf bijv. extra veel kracht geven bij hun aanvallen. Hetzelfde geld ongeveer ook voor de Mercenary.
Mercenary vecht met bijlen en zwaarden, ze hoeven hun Skills niet op te roepen, met een Stick of een Staff of iets dergelijks. Dit geld ook voor de Mercenary.
Een totaal ander voorbeeld van Skills zijn de Skills van een Assist, de zogeheten Buffs. Zoals ik helemaal bovenaan al eerder zei, gebruiken Assists hun Buffs voor zichzelf, en, als je het een beetje aardig vraagt ook voor jou. Assists maken gebruik van een Stick. De Buffs van een Assist kunnen variƫren tussen een Buff voor snel lopen tot een Buff waar je anderen mee tot leven kunt wekken, het zogenaamde "Resurection". Daarom zijn Assists best handig in Party's en Guildwars.
Skill punten verdienen
Elke keer dat je een level omhoog gaat krijg je skill punten dat verschilt per job. Skills hebben bepaalde hoeveelheid punten nodig om een level omhoog te gaan. De tabel voor de hoeveelheid dat het kost staat hieronder.
Kosten voor skills
| Job | Kosten per skill |
|---|---|
| Vagrant | 1 |
| Acrobat | 2 |
| Assist | |
| Magician | |
| Mercenary | |
| Jester / Ranger | 3 |
| Billposter / Ringmaster | |
| Elementor / Psykeeper | |
| Blade / Knight |
Skill punten per Level
| Level | Verdiende punten | Totaal |
|---|---|---|
| 1 - 20 | 2 punten per level | 38 |
| 21 -40 | 3 punten per level | 60 |
| 41 - 60 | 4 punten per level | 80 |
| 61 - 80 | 5 punten per level | 100 |
| 81 - 100 | 6 punten per level | 120 |
| 100 - 120 | 7 punten per level | 140 |
| Totaal | 538 | |
Skill punten bonus voor elke job
| Eerste Job | Skill punten bonus | Tweede Job | Skill punten bonus |
|---|---|---|---|
| Acrobat | 50 | Jester | 100 |
| Ranger | 100 | ||
| Assist | 60 | Billposter | 120 |
| Ringmaster | 100 | ||
| Magician | 90 | Elementor | 300 |
| Psykeeper | 90 | ||
| Mercenary | 40 | Blade | 80 |
| Knight | 80 |
Maximale skill punten per job
| Job | Maximale skill punten te verkrijgen | Max skill punten nodig |
|---|---|---|
| Jester | 688 | 910 |
| Ranger | 688 | 910 |
| Billposter | 718 | 950 |
| Ringmaster | 698 | 902 |
| Elementor | 928 | 1280 |
| Psykeeper | 718 | 950 |
| Blade | 658 | 870 |
| Knight | 658 | 870 |
Action slot bevroren
Waneer je een skill gebruikt via de action slot zie dat er een grijs vlak verschijnt, waneer het helemaal grijs is kan je de action slot tijdelijk niet gebruiken. Hoe meer skills je in de action slot hebt hoe sneler het grijze vlak groter wordt. Activition's houd het grijze vlak tijdelijk weg dan kan je een tijd lang de action slot achter alkaar gebruiken
Tip: Gebruik 2 skills per action slot van dezelfde aanval dan wordt het grijze vlak langzamer groter.